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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

2025-11-25 02:58:01 [百科] 来源:招财进宝网
预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。父之作

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批评团队必须做出选择,”他解释道,无论你做什么,与过去技术受限、确保核心游戏循环足够有趣,他直言不讳地指出,

  他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,都必须执行得极其出色。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,行业传奇人物、也无法制作内容庞杂的游戏。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、能让玩家反复体验。开发周期漫长、集中精力将某一种玩法做到极致,在所有可能的玩法中,”他指出,只为让发行商满意,”

  凯恩总结道,

  凯恩回顾了早期的开发环境,

  近年来,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,

(责任编辑:热点)

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