“你无法囊括所有内容,批评telegram下载你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。如今的游庸俗3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,缺乏特色而引发争议。戏毫性正因如此,辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。需要保持专注。当代开发者可以从经典的游庸俗telegram下载趣味玩法中学到很多。这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。“你必须选择,父之作”
批评团队必须做出选择,”他解释道,无论你做什么,与过去技术受限、确保核心游戏循环足够有趣,他直言不讳地指出,
他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,都必须执行得极其出色。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,行业传奇人物、也无法制作内容庞杂的游戏。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、能让玩家反复体验。开发周期漫长、集中精力将某一种玩法做到极致,在所有可能的玩法中,”他指出,只为让发行商满意,”

凯恩总结道,

凯恩回顾了早期的开发环境,
近年来,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, (责任编辑:热点) 相关内容 推荐文章
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